资源名称:Three.js开发指南 WebGL的Javascript 3D库(原书第2版) 中文pdf
第1章 使用Three. js创建你的第一个三维场景1
第2章 构建Three.js场景的基本组件23
第3章 学习使用Three.js中的光源46
第4章 使用Three.js的材质67
第5章 学习使用几何体93
第6章 高级几何体和二元操作113
第7章 粒子、精灵和点云135
第8章 创建、加载高级网格和几何体156
第9章 创建动画和移动摄像机180
第10章 加载和使用纹理206
第11章 自定义着色器和后期处理230
第12章 在场景中添加物理效果和声音254
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