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资源名称:Java核心技术卷一基础知识 第10版

内容简介:

Java领域最有影响力和价值的著作之一,由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评。第10版根据Java SE 8全面更新,同时修正了第9版中的不足,系统全面讲解了Java语言的核 心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强。

一直以来,《Java核心技术》都被认为是面向高级程序员的经典教程和参考书,它内容翔实、客观准确,不拖泥带水,是想为实际应用编写健壮Java代码的程序员的首选。如今,本版进行了全面更新, 以反映近年来人们翘首以待、变革最大的Java版本(Java SE 8)的内容。这一版经过重写,并重新组织,全面阐释了新的Java SE 8特性、惯用法和*佳实践,其中包含数百个示例程序,所有这些代码都经过精心设计,不仅易于理解,也很容易实际应用。

本书为专业程序员解决实际问题而写,可以帮助你深入了解Java语言和库。在卷I中,Horstmann主要强调基本语言概念和现代用户界面编程基础,深入介绍了从Java面向对象编程到泛型、集合、lambda表达式、Swing UI设计以及并发和函数式编程的*新方法等内容。

作者简介:
凯 S. 霍斯特曼(Cay S. Horstmann),圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者,经常在开发人员会议上发表演讲。他是《Core Java for the Impatient》(2015)《Java SE 8 for the Really Impatient》(2014)和《Scala for the lmpatient》(2012)的作者,这些书均由Addison-Wesley出版。他为专业程序员和计算机科学专业学生编写过数十本图书。

资源目录:

译者序

前言

致谢

第1章 Java程序设计概述 1

1.1 Java程序设计平台 1

1.2 Java“白皮书”的关键术语 2

1.2.1 简单性 2

1.2.2 面向对象 2

1.2.3 分布式 3

1.2.4 健壮性 3

1.2.5 安全性 3

1.2.6 体系结构中立 4

1.2.7 可移植性 4

1.2.8 解释型 5

1.2.9 高性能 5

1.2.10 多线程 5

1.2.11 动态性 5

1.3 Java applet与Internet 6

1.4 Java发展简史 7

1.5 关于Java的常见误解 9

第2章 Java程序设计环境 12

2.1 安装Java开发工具包 12

2.1.1 下载JDK 12

2.1.2 设置JDK 13

2.1.3 安装库源文件和文档 15

2.2 使用命令行工具 16

2.3 使用集成开发环境 18

2.4 运行图形化应用程序 21

2.5 构建并运行applet 23

第3章 Java的基本程序设计结构 28

3.1 一个简单的Java应用程序 28

3.2 注释 31

3.3 数据类型 32

3.3.1 整型 32

3.3.2 浮点类型 33

3.3.3 char类型 34

3.3.4 Unicode和char类型 35

3.3.5 boolean类型 35

3.4 变量 36

3.4.1 变量初始化 37

3.4.2 常量 37

3.5 运算符 38

3.5.1 数学函数与常量 39

3.5.2 数值类型之间的转换 40

3.5.3 强制类型转换 41

3.5.4 结合赋值和运算符 42

3.5.5 自增与自减运算符 42

3.5.6 关系和boolean运算符 42

3.5.7 位运算符 43

3.5.8 括号与运算符级别 44

3.5.9 枚举类型 45

3.6 字符串 45

3.6.1 子串 45

3.6.2 拼接 46

3.6.3 不可变字符串 46

3.6.4 检测字符串是否相等 47

3.6.5 空串与Null串 48

3.6.6 码点与代码单元 49

3.6.7 String API 50

3.6.8 阅读联机API文档 52

3.6.9 构建字符串 54

3.7 输入输出 55

3.7.1 读取输入 55

3.7.2 格式化输出 58

3.7.3 文件输入与输出 61

3.8 控制流程 63

3.8.1 块作用域 63

3.8.2 条件语句 63

3.8.3 循环 66

3.8.4 确定循环 69

3.8.5 多重选择:switch语句 72

3.8.6 中断控制流程语句 74

3.9 大数值 76

3.10 数组 78

3.10.1 for each循环 79

3.10.2 数组初始化以及匿名数组 80

3.10.3 数组拷贝 81

3.10.4 命令行参数 81

3.10.5 数组排序 82

3.10.6 多维数组 85

3.10.7 不规则数组 88

第4章 对象与类 91

4.1 面向对象程序设计概述 91

4.1.1 类 92

4.1.2 对象 93

4.1.3 识别类 93

4.1.4 类之间的关系 94

4.2 使用预定义类 95

4.2.1 对象与对象变量 95

4.2.2 Java类库中的LocalDate类 98

4.2.3 更改器方法与访问器方法 100

4.3 用户自定义类 103

4.3.1 Employee类 103

4.3.2 多个源文件的使用 105

4.3.3 剖析Employee类 106

4.3.4 从构造器开始 106

4.3.5 隐式参数与显式参数 108

4.3.6 封装的优点 109

4.3.7 基于类的访问权限 111

4.3.8 私有方法 111

4.3.9 final实例域 112

4.4 静态域与静态方法 112

4.4.1 静态域 112

4.4.2 静态常量 113

4.4.3 静态方法 114

4.4.4 工厂方法 115

4.4.5 main方法 115

4.5 方法参数 118

4.6 对象构造 123

4.6.1 重载 123

4.6.2 默认域初始化 123

4.6.3 无参数的构造器 124

4.6.4 显式域初始化 125

4.6.5 参数名 125

4.6.6 调用另一个构造器 126

4.6.7 初始化块 127

4.6.8 对象析构与finalize方法 130

4.7 包 131

4.7.1 类的导入 131

4.7.2 静态导入 133

4.7.3 将类放入包中 133

4.7.4 包作用域 136

4.8 类路径 137

4.8.1 设置类路径 139

4.9 文档注释 140

4.9.1 注释的插入 140

4.9.2 类注释 140

4.9.3 方法注释 141

4.9.4 域注释 142

4.9.5 通用注释 142

4.9.6 包与概述注释 143

4.9.7 注释的抽取 143

4.10 类设计技巧 144

第5章 继承 147

5.1 类、超类和子类 147

5.1.1 定义子类 147

5.1.2 覆盖方法 149

5.1.3 子类构造器 150

5.1.4 继承层次 153

5.1.5 多态 154

5.1.6 理解方法调用 155

5.1.7 阻止继承:final类和方法 157

5.1.8 强制类型转换 158

5.1.9 抽象类 160

5.1.10 受保护访问 165

5.2 Object:所有类的超类 166

5.2.1 equals方法 166

5.2.2 相等测试与继承 167

5.2.3 hashCode方法 170

5.2.4 toString方法 172

5.3 泛型数组列表 178

5.3.1 访问数组列表元素 180

5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 183

5.4 对象包装器与自动装箱 184

5.5 参数数量可变的方法 187

5.6 枚举类 188

5.7 反射 190

5.7.1 Class类 190

5.7.2 捕获异常 192

5.7.3 利用反射分析类的能力 194

5.7.4 在运行时使用反射分析对象 198

5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 202

5.7.6 调用任意方法 205

5.8 继承的设计技巧 208

第6章 接口、lambda表达式与内部类 211

6.1 接口 211

6.1.1 接口概念 211

6.1.2 接口的特性 217

6.1.3 接口与抽象类 218

6.1.4 静态方法 218

6.1.5 默认方法 219

6.1.6 解决默认方法冲突 220

6.2 接口示例 222

6.2.1 接口与回调 222

6.2.2 Comparator接口 224

6.2.3 对象克隆 225

6.3 lambda表达式 231

6.3.1 为什么引入lambda表达式 231

6.3.2 lambda表达式的语法 232

6.3.3 函数式接口 234

6.3.4 方法引用 235

6.3.5 构造器引用 237

6.3.6 变量作用域 237

6.3.7 处理lambda表达式 239

6.3.8 再谈Comparator 242

6.4 内部类 242

6.4.1 使用内部类访问对象状态 244

6.4.2 内部类的特殊语法规则 247

6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 248

6.4.4 局部内部类 250

6.4.5 由外部方法访问变量 250

6.4.6 匿名内部类 252

6.4.7 静态内部类 255

6.5 代理 258

6.5.1 何时使用代理 259

6.5.2 创建代理对象 259

6.5.3 代理类的特性 262

第7章 异常、断言和日志 264

7.1 处理错误 264

7.1.1 异常分类 265

7.1.2 声明受查异常 267

7.1.3 如何抛出异常 269

7.1.4 创建异常类 270

7.2 捕获异常 271

7.2.1 捕获异常 271

7.2.2 捕获多个异常 273

7.2.3 再次抛出异常与异常链 274

7.2.4 finally子句 275

7.2.5 带资源的try语句 278

7.2.6 分析堆栈轨迹元素 280

7.3 使用异常机制的技巧 282

7.4 使用断言 285

7.4.1 断言的概念 285

7.4.2 启用和禁用断言 286

7.4.3 使用断言完成参数检查 287

7.4.4 为文档假设使用断言 288

7.5 记录日志 289

7.5.1 基本日志 289

7.5.2 高级日志 289

7.5.3 修改日志管理器配置 291

7.5.4 本地化 292

7.5.5 处理器 293

7.5.6 过滤器 296

7.5.7 格式化器 296

7.5.8 日志记录说明 296

7.6 调试技巧 304

第8章 泛型程序设计 309

8.1 为什么要使用泛型程序设计 309

8.1.1 类型参数的好处 309

8.1.2 谁想成为泛型程序员 310

8.2 定义简单泛型类 311

8.3 泛型方法 313

8.4 类型变量的限定 314

8.5 泛型代码和虚拟机 316

8.5.1 类型擦除 316

8.5.2 翻译泛型表达式 317

8.5.3 翻译泛型方法 318

8.5.4 调用遗留代码 319

8.6 约束与局限性 320

8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 320

8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 321

8.6.3 不能创建参数化类型的数组 321

8.6.4 Varargs警告 322

8.6.5 不能实例化类型变量 323

8.6.6 不能构造泛型数组 323

8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 325

8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 325

8.6.9 可以消除对受查异常的检查 326

8.6.10 注意擦除后的冲突 327

8.7 泛型类型的继承规则 328

8.8 通配符类型 330

8.8.1 通配符概念 330

8.8.2 通配符的超类型限定 331

8.8.3 无限定通配符 334

8.8.4 通配符捕获 334

8.9 反射和泛型 337

8.9.1 泛型Class类 337

8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 338

8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 338

第9章 集合 344

9.1 Java集合框架 344

9.1.1 将集合的接口与实现分离 344

9.1.2 Collection接口 346

9.1.3 迭代器 347

9.1.4 泛型实用方法 349

9.1.5 集合框架中的接口 352

9.2 具体的集合 353

9.2.1 链表 355

9.2.2 数组列表 362

9.2.3 散列集 363

9.2.4 树集 366

9.2.5 队列与双端队列 369

9.2.6 优先级队列 371

9.3 映射 372

9.3.1 基本映射操作 372

9.3.2 更新映射项 375

9.3.3 映射视图 376

9.3.4 弱散列映射 377

9.3.5 链接散列集与映射 378

9.3.6 枚举集与映射 379

9.3.7 标识散列映射 380

9.4 视图与包装器 381

9.4.1 轻量级集合包装器 382

9.4.2 子范围 382

9.4.3 不可修改的视图 383

9.4.4 同步视图 384

9.4.5 受查视图 384

9.4.6 关于可选操作的说明 385

9.5 算法 388

9.5.1 排序与混排 389

9.5.2 二分查找 391

9.5.3 简单算法 392

9.5.4 批操作 394

9.5.5 集合与数组的转换 394

9.5.6 编写自己的算法 395

9.6 遗留的集合 396

9.6.1 Hashtable类 397

9.6.2 枚举 397

9.6.3 属性映射 398

9.6.4 栈 399

9.6.5 位集 399

第10章 图形程序设计 403

10.1 Swing概述 403

10.2 创建框架 407

10.3 框架定位 409

10.3.1 框架属性 411

10.3.2 确定合适的框架大小 411

10.4 在组件中显示信息 415

10.5 处理2D图形 419

10.6 使用颜色 426

10.7 文本使用特殊字体 429

10.8 显示图像 435

第11章 事件处理 439

11.1 事件处理基础 439

11.1.1 实例:处理按钮点击事件 441

11.1.2 简洁地指定监听器 445

11.1.3 实例:改变观感 447

11.1.4 适配器类 450

11.2 动作 453

11.3 鼠标事件 459

11.4 AWT事件继承层次 465

11.4.1 语义事件和底层事件 466

第12章 Swing用户界面组件 469

12.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 469

12.1.1 设计模式 469

12.1.2 模型–视图–控制器模式 470

12.1.3 Swing按钮的模型–视图–控制器分析 473

12.2 布局管理概述 474

12.2.1 边框布局 477

12.2.2 网格布局 478

12.3 文本输入 481

12.3.1 文本域 482

12.3.2 标签和标签组件 483

12.3.3 密码域 484

12.3.4 文本区 485

12.3.5 滚动窗格 485

12.4 选择组件 488

12.4.1 复选框 488

12.4.2 单选钮 490

12.4.3 边框 493

12.4.4 组合框 496

12.4.5 滑动条 499

12.5 菜单 504

12.5.1 菜单创建 504

12.5.2 菜单项中的图标 507

12.5.3 复选框和单选钮菜单项 508

12.5.4 弹出菜单 508

12.5.5 快捷键和加速器 510

12.5.6 启用和禁用菜单项 511

12.5.7 工具栏 515

12.5.8 工具提示 516

12.6 复杂的布局管理 518

12.6.1 网格组布局 520

12.6.2 组布局 528

12.6.3 不使用布局管理器 537

12.6.4 定制布局管理器 537

12.6.5 遍历顺序 541

12.7 对话框 541

12.7.1 选项对话框 542

12.7.2 创建对话框 551

12.7.3 数据交换 554

12.7.4 文件对话框 559

12.7.5 颜色选择器 569

12.8 GUI程序排错 573

12.8.1 调试技巧 573

12.8.2 让AWT机器人完成工作 576

第13章 部署Java应用程序 580

13.1 JAR文件 580

13.1.1 创建JAR文件 580

13.1.2 清单文件 581

13.1.3 可执行JAR文件 582

13.1.4 资源 583

13.1.5 密封 585

13.2 应用首选项的存储 586

13.2.1 属性映射 586

13.2.2 首选项API 591

13.3 服务加载器 596

13.4 applet 598

13.4.1 一个简单的applet 599

13.4.2 applet HTML标记和属性 602

13.4.3 使用参数向applet传递信息 603

13.4.4 访问图像和音频文件 608

13.4.5 applet上下文 609

13.4.6 applet间通信 609

13.4.7 在浏览器中显示信息项 610

13.4.8 沙箱 611

13.4.9 签名代码 612

13.5 Java Web Start 614

13.5.1 发布Java Web Start应用 614

13.5.2 JNLP API 617

第14章 并发 624

14.1 什么是线程 624

14.1.1 使用线程给其他任务提供机会 629

14.2 中断线程 632

14.3 线程状态 635

14.3.1 新创建线程 635

14.3.2 可运行线程 635

14.3.3 被阻塞线程和等待线程 636

14.3.4 被终止的线程 636

14.4 线程属性 638

14.4.1 线程优先级 638

14.4.2 守护线程 639

14.4.3 未捕获异常处理器 639

14.5 同步 640

14.5.1 竞争条件的一个例子 641

14.5.2 竞争条件详解 644

14.5.3 锁对象 646

14.5.4 条件对象 648

14.5.5 synchronized关键字 653

14.5.6 同步阻塞 656

14.5.7 监视器概念 657

14.5.8 Volatile域 658

14.5.9 final变量 659

14.5.10 原子性 659

14.5.11 死锁 661

14.5.12 线程局部变量 663

14.5.13 锁测试与超时 665

14.5.14 读/写锁 666

14.5.15 为什么弃用stop和suspend方法 667

14.6 阻塞队列 668

14.7 线程安全的集合 673

14.7.1 高效的映射、集和队列 674

14.7.2 映射条目的原子更新 675

14.7.3 对并发散列映射的批操作 676

14.7.4 并发集视图 678

14.7.5 写数组的拷贝 679

14.7.6 并行数组算法 679

14.7.7 较早的线程安全集合 680

14.8 Callable与Future 681

14.9 执行器 685

14.9.1 线程池 685

14.9.2 预定执行 689

14.9.3 控制任务组 690

14.9.4 Fork-Join框架 691

14.9.5 可完成Future 694

14.10 同步器 696

14.10.1 信号量 696

14.10.2 倒计时门栓 697

14.10.3 障栅 697

14.10.4 交换器 698

14.10.5 同步队列 698

14.11 线程与Swing 698

14.11.1 运行耗时的任务 699

14.11.2 使用Swing工作线程 703

14.11.3 单一线程规则 708

附录A Java关键字 710

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