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  • 资源名称:Android Web应用高级编程

    内容简介:

    现在,我们已经可以使用Web技术为Android和其他移动设备开发应用。通过将HTML5的功能与CSS3及Javascript整合,Web立用开发者可以通过熟悉的工具开发出引人入胜的移动应用。现在我们不仅可以构建出与原生应用(nativeapp)相媲美的移动Web app,还可以实现“编写应用一次,就可以在各种不同的设备上运行”。

      本书由奥尔蒙、布兰克编著,通过本书一书的学习,熟悉Web app开发的开发人员可以掌握如何为Android移动平台开发Webapp。

    阅读完本书一书后,你不仅能很好地理解Android中的Web应用世界,还能掌握一些辅助工具和框架的使用方法。借助于书中的实际示例,你将了解通过Web方式来构建移动应用所面临的机遇与挑战。

    资源目录:

    第1章 入门

     1.1 了解Android平台功能

      1.1.1 设备连接

      1.1.2 触摸

      1.1.3 地理位置

      1.1.4 硬件传感器

      1.1.5 本地数据库与存储

      1.1.6 相机支持

      1.1.7 消息与推送通知

      1.1.8 WebKit Web浏览器

      1.1.9 进程管理

      1.1.10 Android OS特性小结

     1.2 准备开发环境

      1.2.1 文本编辑器与工作目录

      1.2.2 Web服务器

      1.2.3 模拟器

     1.3 Hello World

     1.4 小结

    第2章 构建移动HTML输入表单

     2.1 面向移动Web的HTML

      2.1.1 面向移动的网页

      2.1.2 添加表单元素

     2.2 添加样式

      2.2.1 使用CSS3的表单样式

      2.2.2 改进页面标题的外观

      2.2.3 针对不同的屏幕尺寸编写代码

      2.2.4 处理设备方向的变化

     2.3 添加表单验证

     2.4 小结

    第3章 HTML5 Storage API

     3.1 Web Storage API

      3.1.1 使用JSON将对象保存到Web Storage中

      3.1.2 Local Storage与Session Storage

     3.2 Web SQL Database

      3.2.1 使用客户端数据库保存任务清单条目

      3.2.2 数据库的版本化与升级

     3.3 小结

    第4章 构建多页面应用

     4.1 单个HTML文件、多个应用页面

      4.1.1 创建视图管理器

      4.1.2 实现视图动作

     4.2 构建应用的主界面

      4.2.1 修改ViewManager功能

      4.2.2 主界面的存储需求

      4.2.3 装配主界面

     4.3 构建所有任务界面

     4.4 实现视图栈

     4.5 小结

    第5章 与云进行同步

     5.1 探索在线存储的选择

      5.1.1 在线同步存储的需求

      5.1.2 避免3层架构

      5.1.3 用户认证

      5.1.4 Javascript同步库

      5.1.5 可能的同步解决方案

     5.2 Google App Engine入门

      5.2.1 在本地部署jsonengine

      5.2.2 选择合适的同步模式

      5.2.3 向jsonengine发送离线数据

     5.3 针对在线同步更新用户界面

     5.4 开发桌面界面

      5.4.1 查询jsonengine实例

      5.4.2 将应用部署到云中

     5.5 小结

    第6章 与原生应用竞争

     6.1 添加轻量级动画与类似于原生应用的布局

      6.1.1 添加简单的旋转加载器

      6.1.2 添加可滚动的内容

      6.1.3 修改动作栏

     6.2 为应用添加位置感知特性

     6.3 离线运行应用

      6.3.1 离线缓存清单文件

      6.3.2 探索隐蔽的离线缓存特性

      6.3.3 检测连接状态

     6.4 小结

    第7章 探索交互性

     7.1 HTML5 Canvas简介

     7.2 为Canvas绘制增加交互性

      7.2.1 交互:使用鼠标

      7.2.2 交互:使用触摸

     7.3 实现Canvas动画

      7.3.1 创建动画循环

      7.3.2 绘制一帧动画

      7.3.3 绘制图像:考虑设备DPI

     7.4 高级动画技术

      7.4.1 在动画中实现逼真的移动

      7.4.2 Canvas变换与动画

      7.4.3 小汽车动画的变换

     7.5 小结

    第8章 基于位置的服务与移动地图

     8.1 基于位置的服务

     8.2 地理社交网络

     8.3 移动地图

      8.3.1 使用Google Maps显示地图

      8.3.2 Tile5:另一个HTML5 Mapping API

      8.3.3 向Google Map添加标记

      8.3.4 显示标记的详细信息

     8.4 针对移动优化的地图UI

      8.4.1 地图UI模型

      8.4.2 编写移动地图UI样板

      8.4.3 在样板代码中实现UI导航

      8.4.4 使用导航栏选择标记

     8.5 小结

    第9章 使用PhoneGap桥接原生应用

     9.1 桥接框架简介

      9.1.1 何时使用PhoneGap

      9.1.2 下载PhoneGap

     9.2 示例PhoneGap应用

      9.2.1 构建示例应用

      9.2.2 探索示例应用

     9.3 一个简单的PhoneGap地图应用

      9.3.1 修改示例PhoneGap项目

      9.3.2 将现有代码转换为PhoneGap应用

     9.4 小结

    第10章 集成Social API

     10.1 连接到Web API

      10.1.1 何谓JSONP

      10.1.2 处理缺少JSONP支持的API

      10.1.3 Geominer API简介

     10.2 在Moundz中定位资源

      10.2.1 使用Geominer API找到附近资源

      10.2.2 使用Geolocation追踪位置

     10.3 实现用户登录

      10.3.1 构建欢迎与登录界面

      10.3.2 Twitter Anywhere与登录过程

      10.3.3 另一种通过Geominer实现的Twitter认证

     10.4 小结

    第11章 移动UI框架比较

     11.1 移动UI框架概览

      11.1.1 框架之间的异同点

      11.1.2 为框架比较做好准备

     11.2 Jo

      11.2.1 Jo入门

      11.2.2 当Moundz遇到Jo

     11.3 jQTouch

      11.3.1 jQTouch入门

      11.3.2 将jQTouch应用到Moundz上

     11.4 jQuery Mobile

      11.4.1 jQuery Mobile入门

      11.4.2 Moundz与jQuery Mobile

     11.5 Sencha Touch

      11.5.1 Sencha Touch入门

      11.5.2 Moundz与Sencha Touch

     11.6 小结

    第12章 完善与打包应用以进行发布

     12.1 继续使用jQuery Mobile

      12.1.1 恢复登录界面

      12.1.2 改进导航布局

     12.2 搜集资源

      12.2.1 构建资源详细信息界面

      12.2.2 使用Geominer实现资源追踪

     12.3 将Moundz打包为原生应用

      12.3.1 针对PhoneGap打包

      12.3.2 处理应用权限

     12.4 PhoneGap、认证与Intent

      12.4.1 之前的Web认证流程

      12.4.2 Android Intent概览

      12.4.3 使用PhoneGap插件处理Intent

     12.5 打包应用以进行发布

     12.6 小结

    第13章 移动计算的未来

     13.1 移动计算时代

      13.1.1 全球范围的现象

      13.1.2 桌面已死

      13.1.3 拥抱渐进增强

     13.2 移动技术预测

      13.2.1 工具与库的改进

      13.2.2 设备架构的变化

      13.2.3 面向未来架构的编码

     13.3 物联网

      13.3.1 硬件传感器网络

      13.3.2 人体传感器

     13.4 小结

    附录A 调试Android Web应用

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